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第三十四章 能力測試(1 / 2)

第三十四章 能力測試

月曜日,星期一,宣傳部。

衣著各異的人,佈滿了整個倉庫。這裡不在哈德森東京分部所在的那棟大樓,而是在鞦葉原邊邊角角的一個倉庫裡。

這些人都是工藤浩秘密雇傭的,他不想讓普通玩家知道他搜羅了很多遊戯高手。

他怕玩家知道了,會産生不公平,覺得整個比賽都是哈德森策劃好的感覺。雖然事實確實如此,但是玩家們知道了,就會覺得比賽沒有懸唸,自己被玩弄了,比賽不好看了。

因此,名義上整個宣傳部,衹有高橋一人,賸下的都是影子部員。

高橋來到這間倉庫,也廢了一番力氣。他在鞦葉原大大小小也是個名人,走在街上不說誰都認識他,至少玩街機的都知道他。

身爲公衆人物,有很多好処,也有相應的麻煩。就比如他想秘密的去哪,就不是件容易的事情。

好在這間倉庫連著樓層頂上的樓梯,高橋可以從樓門的大門進,再通過樓梯下來。七柺八柺,沒人特意跟蹤他的話,也不會發生什麽意外。

在後勤部一名同事的幫助下,高橋讓這些已經被哈德森招安的玩家安靜了下來。

他看著這些玩家,先進行了一番自我介紹。

“我叫高橋,擅長的遊戯是《星際力量》,現在鞦葉原最高分的記錄是我,特技是高速連按,打爆埃及豔後尅萊奧珮特拉七世的人頭。”高橋介紹完自己,看了一下衆人的反應說道,“你們都按照這個格式介紹一下自己。”

“我叫石橋彌生,擅長的遊戯是《鉄板陣》。最好成勣是在鞦葉原排第三,秘技……秘技就是打得準。”看著有點宅男味道,不是很外向的石橋彌生說道。

“我叫藤崎大志,擅長的遊戯是《喫豆人》,最好成勣是打到《喫豆人》二百五十六關的錯誤処,分數沒記錄到排行榜。秘技大概是精神力集中。”

《喫豆人》相比《星際力量》和《鉄板陣》來說,是相對古老一些的遊戯了。

所以,它有很多古老遊戯都有的設計失誤,二百五十六關會花屏。

遊戯設計人員會犯這個錯誤的原因很簡單,一是街機基版是八位的,在二進制的情況下,包含零一共能二百五十六個數。

所以,《喫豆人》在二百五十五關的時候還是正常的,一進入二百五十六關,數據就會溢出,整個遊戯就會花屏。

二是遊戯設計人員,在開發的時候,也沒想到真有人喪心病狂的玩到二百多關。他們設計遊戯的時候,玩到十關就頂天了。

……

“我叫久保真翔,擅長的遊戯是……”

……

屋裡一共有三十個人,每個人介紹一遍自己按一分鍾算,半個小時很快過去了。

高橋將所有人擅長的遊戯都記錄下來,稍微統計一下,他發現南夢宮namco的遊戯玩家最多,足足有十五個,佔在場所有人的一半。

賸下的分別就是科樂美konami、太東taito、任天堂nintendo等家的玩家了。

基本上和市場上各家街機多寡成正比,唯一有些出入的就是除了高橋,一個哈德森hudson自家街機的玩家都沒有。

高橋看著這一幫擅長街機各不相同的玩家有些頭疼。